Liberare il potenziale delle persone
Tecnologia flessibile e facile da usare
I materiali didattici che vengono utilizzati in classe sono i migliori amici degli insegnanti nel creare esperienze di apprendimento memorabili. Una tecnologia audiovisiva flessibile e facile da usare può trasformare l’aula in uno spazio più vivido. È facile creare format di gamification utilizzando diverse piattaforme e presentandole con un quadro generale che può essere facilmente visto anche dall’ultima fila. E non finisce qui. Con l’aiuto di immagini e video combinati con un suono di alta qualità, è possibile creare esperienze di apprendimento coinvolgenti che porteranno la classe in un deserto per imparare come nascono le tempeste di sabbia o immergersi nel fondo dell’oceano per esplorare la vita sottomarina.
Sostenere l’apprendimento equo
Un piccolo schermo in classe potrebbe non fornire un’esperienza equa per tutti gli studenti. È qui che entra in gioco Artome S1, in grado di proiettare facilmente un’immagine di dimensioni superiori a 100 pollici, assicurando che ogni studente, indipendentemente dalla sua posizione, abbia una visione chiara delle informazioni presentate. Crediamo che ogni bambino meriti le stesse possibilità di vedere ciò che viene insegnato e vogliamo sostenere le scuole nella costruzione di ambienti di apprendimento più inclusivi e premurosi.
Massimizzare l’apprendimento con la regola del 4/6/8
Nelle installazioni audiovisive (AV), lo standard comune utilizzato per determinare le dimensioni dello schermo è noto come regola 4/6/8. Questa regola stabilisce che la distanza di visione ideale, in correlazione con le dimensioni della stanza, dovrebbe essere quattro, sei o otto volte l’altezza dello schermo per la visione analitica, la visione di base e la visione passiva.
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